一名Maya影視動(dòng)畫師多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享!
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大家好,我是一名maya影視動(dòng)畫師,從業(yè)多年,我想把我多年來的一些經(jīng)驗(yàn)和技巧分享給大家,希望
你們有所提高。
以下經(jīng)驗(yàn)對(duì)于新人可能會(huì)是誤導(dǎo),因?yàn)槿绻銈兯烙浻脖程子茫瑫?huì)走入死胡同,還是要根據(jù)鏡頭的需要,人物的性格,當(dāng)時(shí)的情緒來進(jìn)行考慮。
關(guān)于瓶頸:
1.動(dòng)畫卡:這是剛開始時(shí)會(huì)遇到的事情,除了細(xì)心,就是要注意跳幀的情況,一般情況下,2-3幀的時(shí)間在做一些動(dòng)作的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡,一般4-5幀是比較理想的,有一個(gè)例外:那就是打斗,比如出拳,結(jié)束動(dòng)作的那一幀,和前一幀,就要故意做出跳幀的感覺,這樣動(dòng)作才會(huì)有力量感。還有個(gè)技巧,就是打開網(wǎng)格,通過人物關(guān)節(jié)位置(或者身上某一個(gè)點(diǎn))來對(duì)位,就能很快找出卡的幀進(jìn)行調(diào)整,還有個(gè)方法,就是比如:A是1號(hào)關(guān)鍵幀,B是2號(hào)關(guān)鍵幀,那么在B的前兩幀取一個(gè)C幀,然后將B幀往后拖幾幀,這樣,就相當(dāng)于給動(dòng)作加了個(gè)小的緩沖,大的動(dòng)作就不會(huì)卡了,當(dāng)然,記得加上各部位的動(dòng)作延時(shí)和隨動(dòng)。
2.關(guān)于動(dòng)畫飄:這個(gè)也是剛從業(yè)半年左右的新動(dòng)畫師會(huì)遇到的問題,(大多數(shù)剛學(xué)習(xí)或者實(shí)習(xí)應(yīng)聘者都會(huì)有的問題)。說白了 就是動(dòng)作與動(dòng)作之間,沒有停頓,其實(shí),你應(yīng)該做的,是讓觀眾看清楚,你所擺的那幾個(gè)最關(guān)鍵的POSE,這通常需要3-5幀的保持,不要心急與從一個(gè)POSE過渡到另一個(gè)POSE,動(dòng)作一定要讓別人看清楚了,再轉(zhuǎn)換到另一個(gè)動(dòng)作,可以用
A是1號(hào)關(guān)鍵幀,B是2號(hào)關(guān)鍵幀,那么在B的前兩幀取一個(gè)C幀,然后將B幀往后拖幾幀,這樣,就相當(dāng)于給動(dòng)作加了個(gè)小的緩沖。的方法來解決。
3.關(guān)于緩沖:很多新人很喜歡反向緩沖,所以動(dòng)畫做出來雖然緩沖什么都有了,但是總感覺人物動(dòng)來動(dòng)去,或者向彈簧一樣的感覺。。。那就是的反向緩沖做多了,并不是每一個(gè)動(dòng)作的結(jié)尾都是反向緩沖的,這個(gè)一定要知道,很多時(shí)候,比如做表情,打斗,還有感情戲的鏡頭,正向緩沖更好,因?yàn)樗茏寗?dòng)作看起來個(gè)更加清晰,而導(dǎo)演和總監(jiān),他們所希望看到的,正是你所表達(dá)的東西清晰的呈現(xiàn)在他們眼前。
4.關(guān)于曲線編輯器:不要過于依賴這個(gè),我做鏡頭的前期都不看的,把每一個(gè)關(guān)鍵POSE先擺出來(ly階段),(一定要當(dāng)海報(bào)來擺)。最后到了BL階段,才會(huì)看看曲線編輯器的,太重視曲線的怎樣,會(huì)忽略POSE本身的美感,有時(shí)候,你動(dòng)一動(dòng)曲線,原有你擺的POSE動(dòng)作一變,就完全沒了之前的美感了!對(duì)了MAYA2013。曲線編輯能自動(dòng)整理曲線了。大愛啊。。。
關(guān)于公司:
很多的公司是無限實(shí)習(xí),賺你培訓(xùn)錢的,應(yīng)聘的時(shí)候一定看好,如果一直讓你實(shí)習(xí),你就辭職吧。
一般公司壽命都很短,3-5個(gè)項(xiàng)目就解散的占了大多數(shù),所以動(dòng)畫師總會(huì)奔波于各個(gè)城市……
不要懷疑總監(jiān),導(dǎo)演的實(shí)力,他們既然能到那個(gè)位置,肯定比你強(qiáng),雖然可能導(dǎo)演不會(huì)三維,但是人家二維比你強(qiáng)。
不要和主管過不去,因?yàn)槟蔷褪呛湍愕腻X過不去。
這個(gè)很多時(shí)候也是看資歷的,老員工沒你干的好,但是人家工資就是會(huì)比你高,你要習(xí)慣。
不要總是罵中國(guó)動(dòng)畫不行,我很負(fù)責(zé)人的告訴你,中國(guó)很強(qiáng),怪物史萊克好多鏡頭是中國(guó)做的,很多一線美國(guó)動(dòng)畫,都有中國(guó)外包公司的身影,就是你不知道罷了,只能說,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫太過于追求量了,而忽略了質(zhì)。
小經(jīng)驗(yàn):
1.走路的時(shí)候,是胸部帶動(dòng)胳膊,慢跑的時(shí)候同理,快步走和快速跑的時(shí)候反之。
2.臉部表情POSE,不能一直在動(dòng),一定要穩(wěn)定-變化(最多5幀時(shí)間)-穩(wěn)定。的這么去做,你想想,你和誰說話,誰的表情一直在變啊,那樣累不累啊!
3.對(duì)于新手,不要K角色的MASTER大圈,那個(gè)是對(duì)位置的,如果你K了 等到場(chǎng)景替換完了移動(dòng)位置的時(shí)候,而你有打了組什么的,你會(huì)后悔死。
4.不要圖省事用循環(huán),但是電視級(jí)別的動(dòng)畫可以,影視級(jí)別的還是稍微改動(dòng)下吧。
5.要穩(wěn)定-變化-穩(wěn)定 ,非常重要,這個(gè)定理會(huì)貫穿你的所有鏡頭。
6.想要做出重量感?那就多一些騰空幀,下落快一些,跳起的預(yù)備長(zhǎng)一點(diǎn)。
7.關(guān)于人物的擠壓變形,不要在特寫鏡頭用太多,走形了就不好玩了。