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游戲設(shè)計:人機交互:用戶心理學(xué)心理學(xué)Carmegie Mellon University卡耐基梅隆大學(xué)計算機科學(xué)全美|軟件工程專業(yè)全美排名|計算機與信息系統(tǒng)學(xué)排名世界第3·卡耐基梅隆大學(xué)eHeart研究室創(chuàng)始人·達特茅斯學(xué)院Tiltfactor游戲?qū)嶒炇翌檰?/p>
Program Introduction果題簡介351游戲設(shè)計交互設(shè)計交互心理學(xué)社會學(xué)計算機從猜拳、國棋、撲克到《大富翁》《三國殺》,再到今天的《賽博朋克2077》《王者榮耀》,游戲是人類最古老的發(fā)明之一,并隨著媒介的改變伴隨著人類的進程。隨著對游戲的深入研究,人們逐漸發(fā)現(xiàn),讓游戲如此沒有時空界限的“老少咸宜”的核心元素來自于游戲機制,也就是支配和指導(dǎo)玩家行為并規(guī)定游戲?qū)⑷绾螌λ鼈冏鞒龇磻?yīng)的規(guī)則,這也就是我們俗稱的“玩法”。這些“玩法”其實也可以經(jīng)過提煉和轉(zhuǎn)化,應(yīng)用于游戲之外的諸多領(lǐng)域:正是這種嫁接,讓我們對“砍一刀”的營銷活動上癮,讓背單詞打卡變成每日闖關(guān)打怪,讓萬物皆可“玩”。2002年英國程序員Nick Peling將這一概念命名為“游戲化”(Gamification)。探究這一概念,了解游戲機制設(shè)計的基礎(chǔ)原則及背后的心理學(xué)原理,不僅是未來人機交互工程師、游戲設(shè)計工程師的培養(yǎng)中的重要一環(huán),更是我們認(rèn)識這個“游戲化”的世界的重要方法。本課題中將從U/UX的角度分析游戲設(shè)計,介紹影響于游戲設(shè)計的核心心理學(xué)原則。本課題的每一講都將關(guān)注一個特定的心理學(xué)原則——如“沉浸感”風(fēng)險與回報”性格發(fā)展“說服”等。針對每一個原則,學(xué)生不僅將了解其背后的原理,更將深入地體會到它們在游戲中的相關(guān)應(yīng)用。在課題過程中,學(xué)生將學(xué)習(xí)人機交互、交互體驗領(lǐng)域的核心知識,并接受游戲分析寫作方面的訓(xùn)練,結(jié)合閱讀材料、討論與授課內(nèi)容對游戲中的心理學(xué)原則應(yīng)用進行反思。在課題最后的結(jié)課展示部分,學(xué)生可以針對某個游戲進行批判性分析,更可以嘗試將所學(xué)原則進行應(yīng)用,完成一個游戲概念原型的設(shè)計。在此課題學(xué)習(xí)中學(xué)生接觸到的心理學(xué)理論和原則,不僅適用于游戲設(shè)計,更對我們的研究與生活有著普適性——舉例而言,“心流(fiow)”沉浸”(immersion)這兩個概念是寫作、教育、交互設(shè)計等領(lǐng)域的關(guān)鍵因素;“說服”(persuasion)則是市場營銷、政治學(xué)領(lǐng)域的重點。在廣義的層面上,學(xué)生參與此課題,將有能力理解心理學(xué)原則在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,并為日后的設(shè)計創(chuàng)造與多領(lǐng)域?qū)W習(xí)打下堅實基礎(chǔ)。
Program Highlights科研要點·游戲化與人機交互游戲設(shè)計的核心基本原則,如游戲的核心定義與結(jié)構(gòu);現(xiàn)代人機交互如何改變游戲設(shè)計、又如何被游戲改變;如何通過游戲增強用戶的參與度與滿足感。,“心流”“沉浸”與“吸收”如何將這三個心理學(xué)概念應(yīng)用到游戲的挑戰(zhàn)、新奇感和不確定性中,以維持玩家的高參與度。.“風(fēng)險”與”回報”“風(fēng)險”與“回報”是行為經(jīng)濟學(xué)中的重要理論,該部分將討論在游戲?qū)用嫒绾喂膭钔婕姨剿鳌⑷绾谓档褪◇w驗的風(fēng)險、如何限度的激發(fā)玩家的心理動機?!び螒驍⑹屡c角色通過探索多種與角色相關(guān)的身份認(rèn)同理論,關(guān)注游戲玩家與角色的心理聯(lián)系如何影響玩家的現(xiàn)實中的行為和身份認(rèn)知,如何促進玩家的同理心和觀點采擇?!?yán)肅游戲與“追求”如何通過游戲改變?nèi)说男拍钆c行為——課題將以游戲《最后生還者》為例關(guān)注嚴(yán)肅游戲與玩家的交互。Expected Students適合人群391·對游戲設(shè)計、交互設(shè)計、心理學(xué)、交互心理學(xué)、社會學(xué)、行為經(jīng)濟學(xué)等方向感興趣的學(xué)生·無須相關(guān)專業(yè)基礎(chǔ),具備一定英語溝通能力,樂于進行課堂互動的高中生和大學(xué)生;尤其推薦給熱愛游戲,喜歡思考游戲背后的機制的同學(xué)·希望在該領(lǐng)域深入研究,培養(yǎng)學(xué)術(shù)思維,提升學(xué)術(shù)競爭力的學(xué)生·有意愿從事科研實踐,產(chǎn)出學(xué)術(shù)科研報告和論文成果的學(xué)生
Instructor Team師資配置· Foreign Professor海外在職終身教授領(lǐng)銜,傳授領(lǐng)域前沿知識與高水準(zhǔn)研究方法· Domestic Professor“大學(xué)在職教授/副教授領(lǐng)銜,增進專業(yè)理解力,補充知識版圖· Teaching Assistant輔助課題答疑、知識鞏固,科研心得與專業(yè)知識分享· Writing Instructor論文1M輔導(dǎo),傳授論文寫作技巧與方法,論文規(guī)劃、寫作、投稿、檢素、發(fā)表全程指導(dǎo)· Student Coordinator科研項目全程跟進服務(wù),為項目的平穩(wěn)進行保駕護航
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中科浩博
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成立于2015年的中科浩博教育科研,致力于將世界教育資源引入中國,為中外大學(xué)、知名教授、教育機構(gòu)、精英學(xué)生搭建學(xué)術(shù)合作及交流平臺,讓世界的教育理念和前沿知識走進中國,助力中國高等教育。推進在地國際化戰(zhàn)略,通過與優(yōu)質(zhì)教育機構(gòu)合作,為具有國際視野的青少年提供跟隨海外學(xué)者進行學(xué)術(shù)研究的機會,讓導(dǎo)師制科研從稀缺資源成為更多有志青年的經(jīng)濟便捷之選。中科浩博每年邀請數(shù)十位來自哈佛大學(xué)、麻省理工學(xué)院、賓夕法尼亞大學(xué)、布朗大學(xué)、康奈爾大學(xué)、約翰霍普金斯大學(xué)、卡耐基梅隆大學(xué)、加州大學(xué)洛杉磯分校、南加州大學(xué)、威廉姆斯學(xué)院等世界的現(xiàn)職教授擔(dān)任導(dǎo)師,為計劃留學(xué)及參與自主招生的學(xué)生群體提供“在地國際化+科學(xué)成果產(chǎn)出”的高品質(zhì)學(xué)術(shù)科研項目,課題全面覆蓋商科、文科、理工科、藝術(shù)等多個領(lǐng)域。